Rommé für Kinder

ROMME FÜR KINDER von Christoph Cantzler und mir ist im MOSES VERLAG erschienen.
Nur 48 Karten sind im Spiel, dennoch ist das Spiel eine echte kleine Schwester des großen Klassikers.
Rommé ist eines der Spiele, das mich durch meine ganze Kindheit begleitet hat.
Meine Mutter, meine Schwester und ich haben es immer wieder gespielt.
Meine Rommékarten sind in sehr "bespieltem Zustand" ... wie es Sammler:innen wohl bezeichnen würden.
In meinen Spieleworkshops nutze ich manchmal mein Froschminispiel für den Einstieg. Es zeigt 4 Fragemöglichkeiten bzw. 4 unterschiedliche Frösche (Das Foto zeigt den Muckifrosch: Was kannst du besonders gut?). Eine der 4 Fragen, die in der Drehscheibe auftauchen ist: Was findest du besonders eklig?
"Speckige Karten" sagte einmal eine Teilnehmerin ... und wir schüttelten uns alle sehr ausgiebig.
Tja, ich gebe es zu: Meine Rommékarten sind eindeutig speckige Karten.
Die Karodame fand ich übrigens soooo häßlich, dass ich sie irgendwann knickte, fortan war sie an der Rückseite eindeutig erkennbar.
Die Aufgabe, Rommé für Kinder ab 5 anzupassen, war jedenfalls ziemlich kniffelig.
Aber: Christoph und auch ich lernen gerne dazu, und so haben wir auch hier beim Testen in der KiTa wieder genau hingeschaut, was die Kinder mit 5 Jahren schaffen ... und was eher nicht. Gleichzeitig hatten wir ein Auge darauf, dass auch die erwachsenen Mitspielenden gerne mit von der Partie sind und erkennen, wo die Grundzüge des Klassikers versteckt sind.
Diese Änderungen haben wir vorgenommen:
- Ziel ist es, Reihen zu bilden (oder in der Profivariante Gruppen) und zuerst mindestens 7 Karten In der Auslage zu haben, ohne welche auf der Hand zu behalten.
- Viele Karten auf der Hand zu halten und zu sortieren, fällt mit kleinen Händen und wenig Erfahrung schwer. Die Kinder nehmen deshalb Runde für Runde jeweils eine Karte auf. Jede neue Karte kann so einsortiert werden.
- Es darf bereits mit einer Reihe von 3 Karten eröffnet werden.
In der Profivariante dann mit 4 Karten. - Statt der klassischen Zeichen Karo, Pik, Kreuz und Herz gibt es 4 unterschiedliche Farben.
- Es gibt nur Werte von 1 bis 6, die nicht mit Ziffern, sondern mit Würfelaugen abgebildet werden.
Sie sind auch kopfüber gut zu „lesen“ und haben einen weitern Vorteil:
Bei den Würfelaugen ist Kindern sofort klar, dass nach der 6 wieder die 1 kommt. Ein normaler Würfel zeigt ja nur 6 Zahlen.
Bei einem Prototypen mit Ziffern wollten die Kinder die 1 nicht an die 6 legen ... ist ja auch klar, nach der 6 kommt eine 7, keine 1! - Außerdem kennen viele Kinder die Würfelaugen bereits aus anderen Spielen. Sie müssen die Anzahl der Punkte auch nicht einzeln abzählen - sie können die unterschiedlichen Würfelaugen schon "lesen".
- Die Karten haben ein eindeutiges Oben und Unten, so ist viel Platz für fröhliche Illustrationen.
Unser Rommé für Kinder ab 5 sorgt so nun hoffentlich dafür, dass der Klassiker schon für die Jüngsten zugänglich wird ... und eine gute Vorbereitung auf den echten Klassiker ist.
.
.
Hier kann das Spiel direkt beim Verlag bestellt werden.
Hintergrundinfo & Funfact
- Wie sehr mir Rommé am Herzen liegt, zeigt auch, dass ich schon einmal mit Christoph eine einfachere Variante des Klassikers entwickelt habe:
Prinzessin Rommi ist 2006 (!!!!) bei HABA erschienen, damals habe ich auch die Illustrationen beigesteuert:
Es gab einen Königstiger, einen Diener mit Nachtopf, eine Zofe, eine Köchin, die Prinzessin, den König, die Königin.
Natürlich war die Königin die wertvollste Karte!
Farbige Armbänder brachte am Ende vielleicht wertvolle Zusatzpunkte.
Die Eckdaten
ROMMÉ FÜR KINDER
Für 2 bis 4 Personen ab 5 Jahren
Verlag: Moses Verlag
Der Klassiker für die Jüngsten.
Von Anja Wrede und Christoph Cantzler.
Redaktion: Laura Möthrath
Lektorat: Christian Hildenbrand
Gestaltung: Monika Suska
Design: Matthias Kapusta
Hier kann das Spiel direkt beim Verlag bestellt werden.
PSSST: Verdeckte Misson!

Die VERDECKTE MISSION von Christoph Cantzler und mir ist im MOSES VERLAG erschienen.
60 Karten sind im Spiel, sie haben jedoch nur zwei unterschiedliche Bedeutungen bzw. Farben:
Eine blaue NULL und eine rote EINS.
Und diese beiden Kartenmotive sorgen dafür, dass sich ein verflixtes Bluffspiel entwickelt.
Nur 2 Motive, viel Freiheit bei der Gestaltung.
Auch aus Sicht der Gestaltung ist das sehr ungewöhnlich.
Für Spielillustrationen und auch die grafische Gestaltung gelten in der Regel bei Spielen viel mehr Vorgaben als für andere Illustrationen, z.B.:
- genau vorgeschriebene Farben
- genaue Millimeterangaben für Felder und Motive
- genauen Vorschriften für die Gestaltung von Figuren.
Im Vordergrund steht u.a.
- gute Erkennbarkeit
- schnelle Unterscheidbarkeit (klare, intuitiv erkennbare Symbole)
- möglichst hoher Farbkontrast - wer schon mal bei schummerigem Licht Karten nicht unterscheiden konnte, weiß genau, was ich meine.
Vor einiger Zeit habe ich mich Dank eines Workshops der Spieleautorenzunft SAZ bzw. Alessandro Rizzi an das Thema Farbfehlsichtigkeiten gewagt und versucht nachzuvollziehen, welche Vorgaben für die farbliche Gestaltung von Spielmaterial notwendig sind. Spannend - da gibt es noch einiges zu lernen. Wer überprüfen will, wie es um die eigene Farbsichtigkeit steht, kann das hier überprüfen.
Nur zwei Motive
Das MOSES Team hat mit dem Team vom Kreativbunker eine superschöne Umsetzung mit den beiden Motiven ausgearbeitet und es in der Welt der Geheimagent:innen angesiedelt.
Zusatzbonus:
Die Karten können zu einem großen Gesamtmotiv zusammengesetzt werden.
Toll.
Ich ziehe meinen Agentinnenhut!
Finde den Fehler
Das auch dabei fix mal ein Fehler passieren kann, sieht, wer hier sich das Bild genau anschaut: Antje Hagemann, meine sehr geschätzte Mitspielerin und Illustratorinnenfreundin, hat es nach einem Spieleabend zusammengelegt ... und den Fehler erst nach dem Foto entdeckt.
Hier kann das Spiel direkt beim Verlag bestellt werden.
Hier freuen Christoph und ich uns auf der Nürnberger Spielwarenmesse 2024 am Stand des MOSES VERLAGES über das superschön umgesetzte Spiel VERDECKTE MISSION.
Hintergrundinfo & Funfact
Das Spiel ist eine Wiederveröffentlichung.
Vor einigen Jahren war das als HAI ALARM im Programm des Drei Magier Verlages, mit den sehr bissigen Illustrationen von Rolf Vogt, der alle Spiele des Verlages gestaltet.
So sah es damals aus: Die beiden Motive waren Haie und Delifne.
Damals hatten Christoph und ich das Spiel HAI ALARM (schon unser Prototyp hieß so) bei verschiedenen Verlagen vorstellt.
Wer Spiele entwickelt, bekommt immer auch Absagen.
Das gehört dazu.
- Gut sind Absagen, wenn sie konstruktiv sind, selbst wenn das Spiel nicht für den absagenden Verlag in Frage kommt.
- Manchmal ist es einfach Pech.
- Oder der Zeitpunkt stimmt nicht.
- Oder andere Ideen haben bei der Entscheidung besser gepasst.
- Oder andere Ideen sind witziger, spannender.
- Oder ein Spiel ist nicht rund, doch nicht so toll, wie die Autorin oder der Autor selbst denkt.
- Oder die Personen auf der anderen Seite mögen einfach andere Spiele.
Bei diesem Spiel war die verblüffendste Absage eines Verlages:
"Das Spiel hat ja nur zwei Motive. So wird das kein schönes Produkt. "
Bei Absagen gehört auch dazu, zu lernen, dass sich das Hinterfragen nicht immer lohnt.
Rolf Vogt jedenfalls hat in der Erstausgabe 64 unterschiedliche Karten illustriert - alle auf den ersten Blick als Hai oder Delfin erkennbar.
Und alle sehr besonders.
Die Eckdaten
VERDECKTE MISSION
Verlag: MOSES VERLAG
Ein Bluffspiel von Christoph Cantzler und Anja Wrede
Für 2-6 Personen ab 8 Jahren.
Grafik & Gestaltung: Kreativbunker/Sarah Wöhler
Hier kann das Spiel direkt beim Verlag bestellt werden.
Presse & Stimmen
Spielvorstellung in Wort und Bild von MOSES
"VERDECKTE MISSION ist eines dieser Kartenspiele, bei denen man anfangs denkt,
dass das alles so schwer ja nicht sein kann. Aber weit gefehlt.
Hier geht es darum, geschickt zu agieren, zu bluffen
und vor allem den Überblick über die eigenen Karten zu behalten."
Spiele in kleinem Format
6 Spiele in Streichholzschachtelgröße für MOSES
Manche Kreative haben gerne die totale Freiheit.
Ich mag Grenzen, an denen ich mich abarbeiten kann.
Gemeinsam mit Christoph Cantzler habe ich mich an besonderen Grenzen abgearbeitet:
POCKET GAMES … das ist eine Spielereihe, die jetzt bei MOSES erschienen ist.
Die Verpackung ist etwas größer als eine Streichholzschachtel.
Diese Grenzen waren es u.a.:
- Eine sehr kleine Packung
- Ein kleiner Preis (ca. 3,95 €)
- Verschiedene Spieletypen
- ab ca. 6 Jahren spielbar
- idealerweise mit 2-4 Personen spielbar (kein Muss)
- Spielmaterial: Holz und Karten, Würfel
Daraus folgt:
- Wenig Material.
- Sehr sehr sehr kurze Spielregeln. Zum Glück nur einsprachig!
Dieses sechs Spiele haben das Rennen gemacht.
- Einige Titel verraten schon etwas über die Spiele selbst.
- Bei vier Spielen haben wir die Packung mit ins Spiel einbezogen.
- Bei den Karten den Karten durften wir eine erstaunlich hohe Anzahl verwenden.
BRAUTKRAUT
Das Zungenbrecherspiel ist eine Wiederveröffentlichung. Es war in einer umfangreicheren Version vor einigen Jahren beim ZOCH Verlag.
Es ist ein Glück, dass das Spiel es wieder da ist, denn auch in der vereinfachten Fassung sorgt es für fröhlichen zungenbrecherischen Spielspass.
Denn Brautkraut bleibt Blaukleid und Kleidkraut bleibt Kraukleid oder wie war das doch gleich?
DOMINEW
… da verrät der Titel schon, um was es geht.
Die Spielregel allerdings ist tricky … denn die Karten sind knapp und es gilt gut hauszuhalten.
PACKESEL
Auch hier gibt der Titel den entscheidenden Hinweis: Es geht ums Stapeln.
Doch die Hülse steht nicht einfach auf dem Tisch:
Die Spielenden stecken sie sich auf 2 Finger, stapeln Holzteilchen … und geben die Hülse weiter.
Dabei darf natürlich nichts herunterfallen!
UND TSCHÜSS!
Hier wird die zweiteilige Schachtel zum Spielfeld … welches sich Runde für Runde verkürzt.
Und nur, wer rechtzeitig aufhört und so auf einem Punktefeld stehen bleiben kann, sammelt wertvolle Punkte und gewinnt.
WEG DAMIT!
Der Einleger teilt die Schublade in 6 Fächer.
Dort verschwinden die Klötzchen der Spielenden … und nur wer sich merkt, wie viele Klötzchen wo liegen, kann die eigenen Klötzchen loswerden und gewinnen.
WÜRFELMIKADO
Was passiert beim Mikado immer? Genau. Es gibt Streit.
Nicht so in unserer kleinen Variante. Denn die Stäbchen dürfen verrutschen … aber nicht den Boden der Schachtel berühren oder in die Ecken der Schachtel rutschen.
Sidefact 1
Die Vorgaben zwangen uns also, die Spiele einfach zu halten.
Darum sind die Spiele auch eines der drei Beispiele für Einfachheit/SIMPLICITY (bzw. den Blick auf Spiele, die aufgrund verschiedener Vorgaben einfach gehalten werden müssen) über die ich im Oktober 2023 meinen Talk bei CREATIVE MORNINGS BERLIN berichtet habe.
Die anderen beiden Beispiele waren übrigens:
- Spiele für junge Kinder. GÄNSEMARSCH war das Beispiel, an dem ich gezeigt habe, welche Merkmale Spiele für Spieleinsteiger:innen aufweisen sollten … und also mitgedacht werden müssen.
- Spiele, die in einer kleinen Auflage gedruckt werden. Mein Beispiel war KARLA KUCHENFEE, bei dem die erste, deutschsprachige Auflage 1000 Stück umfasste und wir dementsprechend schauen mussten, auf welche Standards wir zurückgreifen können, um die Kosten gering zu halten. Ich habe die Gelegenheit auch genutzt, um über das Plagiat zu sprechen, das es von Karla leider gibt.
Vielen Dank an Marlon Schipper, dass ich dieses Fotos nutzen darf, die sie dort gemacht hat!
Sidefact 2
Die Spiele sind seit Herbst 2023 im Handel erhältlich, die ersten Muster brachten Magdalena und Tobias vom MOSES Verlag uns schon im Juni nach Göttingen zum Spieleautor*innentreffen der SAZ mit.
Ich glaube, es ist gut zu sehen, wie sehr wir uns gefreut haben!
Die Eckdaten
6 POCKET GAMES
BRAUTKRAUT
DOMINEW
PACKESEL
UND TSCHÜSS
WÜRFELMIKADO
WEG DAMIT!
Verlag: MOSES
6 Spiele von Anja Wrede & Christoph Cantzler
Redaktion: Magdalena Smaha
Gestaltung und Illustration: Andrea Köhrsen